Anshel Sag
近期,Facebook发布了全新Oculus Quest虚拟现实(VR)头盔,完善了其VR头显阵容。Oculus Quest弥补了支持三自由度(3 DoF)追踪的Oculus Go移动头盔和Oculus Rift之间的空档。Oculus Rift支持六自由度(6 DoF)追踪,但需要价格高昂的的PC来运行。Oculus Quest的一个主要优势在于,它是独立的,即头盔本身包含进入VR环境所需的所有条件。我在下面解析了Facebook的这款新产品。
Oculus Quest从根本上结合了Oculus Go的移动性、便携性与易用性和Oculus Rift的功能和质量。简而言之,Oculus Quest能巧妙连接虚拟和现实,以其特有的方式改善了虚拟和现实两个平台。Oculus Quest支持6 DoF,让用户可在开放环境中四处走动,无需外部摄像头进行追踪。四摄像头的内外追踪系统的操作与设置也十分简便。Qualcomm骁龙移动平台、Facebook和Oculus投入的大量工作使Oculus Quest的性能得到优化,为用户带来Rift级的性能和体验。。另外需要提的一点是,时延是最重要的VR评估指标,Facebook和Oculus为此也付出了不少努力。
Oculus Quest的另一个优势是它使用与Oculus Rift相同的Oculus Touch控制器,向开发商提供同一水平的追踪和控制器输入。这不仅让两款头盔的开发更容易,也会提升Oculus应用市场的规模。比如当你考虑到Oculus Quest已经包含了控制器时,就会觉得它定价399美元还是物有所值的。话虽如此,我认为将它的价格下调到299美元或许能让它与许多其他娱乐游戏机(Xbox、Switch、PS4等)相比更有竞争力——这是大部分消费者习惯的价位,不会有太多购买阻力。
骁龙835的支持让Oculus Quest与谷歌Pixel 2等终端设备具有同样强悍的性能。再加上良好的冷却功能以及上述性能优化,Oculus Quest理论上应该能够提供媲美游戏机般的VR游戏体验,并轻松传输4K高清图像及视频,甚至可以说是潜在的游戏机替代设备。但实际上,我现在不太确定Oculus Quest是否已具备这样的性能,是否已开发出足以替代PC或智能手机的应用。若没有,我希望下一个迭代开发能将这些实现。
我试着用Oculus Quest玩了一段时间“网球大对决”( Oculus Project Tennis Scramble)。大量其他的Oculus Rift应用也在Oculus Quest上运行,其中我体验了《燥热》(Superhot)和《长眠地下》(Dead and Buried)。得益于骁龙835强悍的游戏性能和图片处理能力,其追踪稳健性、图像质量、舒适度和性能都让我觉得非常惊艳。在我适应Oculus Quest的操作之后,觉得它完全不逊色,甚至比Oculus Rift要好,而且它还不需要线缆和PC。Oculus Quest是独立式头盔,理论上来说它能够在任何开放空间(比如车库或客厅)使用。通过这些试验,新Oculus Quest的性能和便携性确实很受欢迎。
Anshel Sag在Oculus Connect 5大会上玩《燥热VR》的照片
总体来讲,我认为Oculus的前景光明。借助Oculus Go、Oculus Quest和Oculus Rift,Facebook终于建立起了越来越好的产品策略。我认为从长远来看,Facebook将逐步推动用户接受Oculus Quest和Oculus Go,因为它使用简单,并且可以控制用户体验,特别是Oculus Quest搭载了骁龙835,意味着它具有出色的游戏和AI性能,可以很好的连接虚拟和现实世界。虽然Oculus Rift依赖于用户的PC,但它仍然为用户带来高质量的体验。未来可穿戴设备应该也是大势所趋,用户可以权衡选择,来找到符合他们需求的Oculus设备。
0
推荐